Мод,на Зов Припяти - Спецназ мод 2015 - Где мы выступаем в роли спецназовца. Мод середнячок, изменены и поправлены текстуры.
Сталкер прохождение - подробное описание основных заданий. Часть 1: Кордон к тоннелю и ждем, когда первая электрическая аномалия исчезнет, делаем шаг вперед. Часть 2: Свалка и НИИ Агропром. Локация: Генераторы(Вырезанная локация из S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля).
Секреты игры Сталкер: Тень Чернобыля. Часть 1. Как украсть документы по заданию Сидоровича (ТИХО). Сидор, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять. Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от кпп блок поста.
Мод,на Зов Припяти - Спецназ мод 2015 - Где мы выступаем в роли спецназовца. Мод середнячок, изменены и поправлены текстуры. Группа в Вк http:// Не забудь подписаться и поставить лайк! http:// Хочешь. S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля Прохождение Часть 1 Прохождение S.T.A.L.K.E.R Ветер Свободы - часть 1 - Входим в курс истории.
По нему попадаем на территорию блок-поста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них. Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсяди - не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что либые смены оружия или перезарядки также вас пропалят - издадут шум. Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак.
Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу.
Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, т.
если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу.
Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к кпп и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлакбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от кпп и от вояк на посту.
Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли - к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста.
Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав серену. Вот все.
Главное - сделать пару постоянных сэйвов на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии - сделанные до стопки ж/б плит.
Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена. Ну и в процессе прохождения, если вас запалили и включилась сирена, можно сразу перезагружаться. Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извеняюсь за корявость.
Надеюсь, там все понятно. Кстати, сам Сидор просит забрать кейс ТИХО. Потому что если вояки заметят пропажу кейса - "всем нам небо в овчинку покажется". Это в игре сделано так, что при включении сирены на блок-посте, запускается процесс периодического респауна десантных групп вояк по всей Зоне. Особенно от них будут страдать сталкеры новички на Кордоне.
Но надо отметить, что даже если все сделать тихо, то наутро пропажу все-равно обнаружат и включится сирена. Иначе говоря, выполняя это задание, вы так или иначе, задействуете появление дополнительных вояк по Зоне. Аналогично начнут появляться и группы наемников, если взять и выполнить задание Фаната по защите деревни новичков от наймитов. Также на блокпосте военных есть интересные комбинезоны.
Кроме того, на чердаке можно найти два уникальных недоработанных костюма. Одежда рядового вояки, но выглядят они в инвентаре как курта новичка. Отличается весом. Новичковская 3 кг, а эти 4 кг. Так же у Сидора эти стоят дороже.
Ну и самое главное - отличие в характеристиках. Не буду их описывать, чтоб самим было интересно увидеть. Они лежат в ящиках на чердаке. После разбития ящиков ножом - проваливаются в нижнее помещение. Где найти и как достать артефакты. Всегда можно найти следующие арты последних уровней в следующих местах (не учитывая тайники и задания и появление артов в аномалиях по прошествии большого игрового времени):. Батарейку от электричества – На Свалке справа от перехода в Темную долину, на Агропроме на болотце, где вагончик с дезертиром, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
Батарейку от ожога – на Свалке на куче мусора, которая справа от ангара Серого (в версии 1. 000), на Армейских Складах за домом информатора Павлика, в собачьем логове, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор. Душа – в аномалиях на Свалке, за кладбищем брошенной техники Беса, на входе в Темную долину. Морской еж – в подземелье Агропрома в помещении, где встречается первый кровосос. Слюда – на Дикой территории в начале локации, в гараже в яме для починки техники.
Колобок – на Радаре, в начале локации, за радиоактивными вагончиками, на которых сидит снайпер монолита, ближе к тайнику-сейфу, в котором бутылка, патрон и пистолет. В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита. Пленка – в тоннеле с Фриманом на Дикой территории. На входе в тоннель, у стены рядом с Камазом.
Лунный свет – очень часто бывает на Дикой территории по правой стороне локации в местах начиная от лагеря бандитов около ж/д вагона и далее в электрах. Пружина – в Темной долине в зернодробилке (где гитара), в деревне кровососов на Армейских складах, в водонапорной башне, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор.
В ДК "Энергетик" около импровизированного монолита. Золотая рыбка – на Янтаре в здании, где вход в лабу, на верхнем лестничном пролете, в лесу на Радаре, если идти вдоль стены гор. Ночная звезда – на Агропроме – идти от входа в локацию по левой стороне вдоль забора до закрытых ворот, где большая радиация и сильные аномалии. Из аномалий можно выгнать гранатами.
Также гранаты помогут, если Ночные звезды окажутся за забором. Подгоняем к забору, но сквозь забор не взять. Значит выходим/заходим снова на локацию – теперь ночные звезды могут появится уже с нашей стороны забора.
Также в ДК "Энергетик" около импровизированного монолита и на стадионе "Авангард". Мамины бусы – в Темной долине. в 1.
000 – на входе у костра, в патчах – в зернодробилке с гитарой. Немного патронов на кордоне (9х18 мм). Патроны 9х18 примерно 450 шт. на Кордоне выходим из деревни новичков и поворачиваем направо в сторону блокпоста. В кустах находим ящики с патронами.
Как убить цель не привлекая внимания окружения. Можно использовать, когда требуется убрать сталкера без последующей агрессии со стороны его компаньонов. Подкатываем к цели пару красных бочек и стреляем в бочки. Цель умирает от взрыва при полном равнодушии окружающих.
Как достать дешифратор не входя в комнату 26. Из соседней комнаты без двери, вылазием через окно на крышу. И через окно комнаты 26 бросаем гранату в комнату. При удачном броске дешифратор подлетает к нам в руки. Где найти губную гармошку. Кроме гитары, рации, трех батонов и трех бутылок ( без описания и не съедобных). можно найти и губную гармошку.
Зверь этот крайне редкий. Чаще всего гармошку можно выкупить у сталкеров-мастеров в версии 1. 0001.
Код от двери на Радаре около которой сидит снайпер напротив выхода на Припять. Пистолет Марта а. а Беретта. Единственный в игре пистолет Марта (Беретта) у одного из долговцев вернувшихся с Темной долины на блокпост на Свалке. Прогулка по ЧАЭС.
На ЧАЭС 2 можно ходить и по низу, а не только по зданиям и порталам. Чтобы не поджариться надо просто перепрыгивать по любым возвышенностям. Подойдут любые кучи труб, плит, техника. Таскаем бесконечное кол-во веса.
В игре можно тащить труп не зависимо от того сколько в нем вещей и какой там вес, но только в пределах одной локации и помните труп может исчезнуть если вы его оставите и далеко уйдете. Убиваем Доктора. Доктора в тайнике Стрелка можно завалить при желании.
Во время его монолога (ГГ не может действовать) можно создать постоянный сэйв. А после его загрузки уже ГГ будет видеть со стороны Доктора и может действовать. Тайник с Севой в доме на Дикой Територии.
Можно получить всегда при первом прохождении в трупе одного из замби под мостом с Жарками. Охрану круглова не спасти.
После того, как Круглов побежит к Янтарю (заранее зачищаем его отход от наймитов), можно наблюдать, что охрана снимется с насиженных мест и перебазируется ближе к стройке наймитов. После уже там они и станутся навсегда. Стоит только отойти от них на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, все они умирают без причины. За этим особенно удобно наблюдать в оптику или бинокль отходя от них спиной. Бесплатная починка одежди и за одно востановление здоровья.
Одеваем 4-5 Батареек от электричества и встаем в электру. Либо. Одеваем 4-5 Батареек от ожога и встаем в костер или жарку.
Либо. Одеваем 4-5 Пленок и встаем в кисель. Как достать заряди к РПГ и Гауссу. А также снайперские патрони в версии 1. 000. Берем данное оружие (например несколько РПГ, Гауссов, СВД) и кладем по одному стволу в постоянные трупы, такие, которые не пропадают со временем. И теперь каждый раз при заходе на локацию собираем из трупов некоторое количество боеприпасов.
Рабтает только в 1. 000. Как безопасно пройти лес на Радаре не потревожыв его жителей. Нужно начиная почти от радиоактивных вагончиков, где был снайпер монолита идти в присяди.
Суть в том, что бы ГГ не был услышан (и замечен) парой снорков на входе в лес. Можно либо просто пройти вприсяди мимо них (вдоль стены гор), либо снять их из бесшумного оружия. Пройдя бесшумно территорию их гулага, дальше уже можно спойно бежать. пси-собаки не появятся. Колба с большим мозгом разлетается на части. А также легкий способ сбить вертолеты. От пары гранат или пары рожков любых бронебойных патронов.
Вертолеты на Янтаре находим за картой. 1,5 рожка бронебойных в хвостовую часть их сбивают. БТР-ы на ЧАЭС взрываются от 3 -4 гранат. Также на Чаэс если в начале локации сразу пойти назад, можно наблюдать еще 2-3 вертолета, которые можно сбить. NPC не любят Свалку. NPC при переходе из Бара на Свалку сразу появляются в локации Темная Долина.
Также и обратно. Проследить можно, когда такой переход совершает NPC, помеченный маркером задания. В то время, как в сторону Агропрома переход осуществляется с использованием территории Свалки. Как спасти NPC.
Проблема некоторых NPC в том, что они любят блуждать по местности, напарываясь на аномалии или мутантов. Но происходит это только тогда, когда они находятся «в пределах видимости» ГГ. Видеть их не обязательно, просто достаточно подойти к ним на расстояние радиуса действия карты КПК в углу экрана, чтобы вокруг них «началась жизнь». Естественно, что зачастую ГГ просто не успевает их спасти. А значит как минимум минус 1 квест.
В то время, как часто сталкеры просто ходят по локациям, когда ГГ находится на других локациях. Часто можно заметить перемещения сталкеров с маркером квеста или любым другим по карте Зоны. Причем всегда они перемещаются безопасно и никогда не умирают, пока ГГ не подойдет к ним на то самое расстояние и не «активирует» этим жизнь вокруг цели. Короче, хотите, чтобы сталкеры не умирали при движении по локации от мутантов и аномалий – не подходите к ним близко, обегайте их стороной за пол-локации. И тогда они останутся невредимыми до нужного момента. Над импровизированым монолитом в ДК "Энергетик" есть ветошь.
Рассматриваем ее в бинокль. И видим странное – английский текст. Откуда он там может быть. Останки какой-то НАТОвской экспедиции. Или еще варианты есть? Разобрать удалось пару слов «…pitfale mission…». Не силен в английском, но похоже на «миссия – ловушка».
Где находится Арена. Между водонапорной башней и тайником Арни, ниже уровня земли.
Обнаружена была благодаря серых отметок КПК «неубранных» после боя на Арене трупов. Для проверки приходим на это место в локации, вводим код demo_record 1 и спускаемся вниз. Теперь своими глазами видим то самое помещение, где проходил недавний бой и трупы врагов. По той же Арене – во время боя можно выбить муляжи долговцев-зрителей с их насиженных мест. Тогда их муляжи (обыскать их нельзя) падают вниз.
Три кодовые двери в Х-10. За первой по счету – каменная стена, за второй патроны, гранаты, аптечки, за третьей – пустая комнатушка 2х2 метра. Причем в нее даже нельзя войти – стена невидимка закрывает. За пределами локации ЧАЭС-2 есть земляной вал - наверное по технике безопасности.
Странные годы жизни Клыка на кресте с его именем 1971-2018. В то время, как действия происходят в 2012.